打造遊戲界 Netflix?微軟砸重金 687 億收購動視暴雪

打造遊戲界 Netflix?微軟砸重金 687 億收購動視暴雪

李沛筑
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微軟 18 日宣布以「現金」687 億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard),約占該公司手頭現金的 53%,對微軟及遊戲界而言都是史上最大一筆收購案。

在此前,微軟前幾大收購案分別為 2016 年 260 億美元收購的商業社群網站 LinkedIn、2021 年 194 億美元收購的 AI 語音圖像辨識公司 Nuance Communication(仍在審查中)及 2011 年 85 億美元收購的通訊軟體 Skype。

過去微軟以 Windows 系統及作業軟體聞名並成為科技巨擘,在 2014 年新任執行長的納德拉將公司重心轉往目前成長最快速的雲端業務,並夾著原先的網路優勢,將多元服務深入至用戶的日常生活,因此微軟的業務囊括了許多層面,這也體現在它所收購的公司產業及財報當中。

從微軟的財報可知公司目前將業務分為三大項目:生產力與商業應用(如 Office 365、LinkedIn、Teams 等)、智慧雲端(如 Azure 公有雲服務平台)、個人運算(如 Windows系統、硬體設備及遊戲業務等),三者占微軟營收雖相差不大,卻可相輔相成,如微軟將為「企業版元宇宙」推出的第一個產品,為能提供數位化身的新版 Teams 會議程式,客戶可穿戴混合實境頭盔 HoloLens 體驗 3D 虛擬世界,並在其中使用 Office 軟體如 PowerPoint 開會,而這兩者為生產力與商業應用、個人運算分別帶來了新的成長動能。

除此之外,微軟為元宇宙布局的另一重點即為遊戲,遊戲業務部門負責人 Phil Spencer 曾在法說會提及「我們對元宇宙的看法是,它奠基於有趣的全球社群,並棲息在強大的內容專利上。而無法忽略的是,行動裝置已經成為最大遊戲裝置,但我們在這一塊的存在感還不夠大」,根據 Bloomberg 報告指出,遊戲規模在 2021 年為 1,800 億美元,而手遊就高達 932 億美元,超過整體的 50%,因此微軟對動視暴雪的收購案可以藉由旗下的國王工作室(King Studios)—— Candy Crush 的開發商——來補足公司在市場的劣勢。

目前微軟遊戲主機 Xbox 的活躍用戶約為 2,500 萬人,為 Sony「PlayStation Plus」的一半,若此項收購案能順利通過反壟斷審查,且微軟能成功將 Xbox 訂閱服務 XGP(Xbox Game Pass)推廣至動視暴雪所擁有的 4 億活躍用戶中的一部分,則有機會成為「遊戲界的 Netflix」,同時也有助於 Azure 雲端業務的成長。另外,未來動視暴雪所推出的遊戲若只上架於 Xbox,也有助於推升 Xbox的銷售量。

雖然 Xbox 尚未支援任何 VR 裝置,但美國券商 Wedbush 分析師 Daniel Ives 表示,「收購動視暴雪將讓微軟展開宏大的遊戲大業,最終跨足元宇宙,而遊戲很可能就是最快能在元宇宙變現的版塊。」

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