遊戲|前任天堂總裁:我是區塊鏈與邊賺邊玩的信徒。樂高推出兒童元宇宙,補救式微的實體積木遊戲

遊戲|前任天堂總裁:我是區塊鏈與邊賺邊玩的信徒。樂高推出兒童元宇宙,補救式微的實體積木遊戲

陳心怡
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前任天堂北美總裁 Reggie Fils-Aimé 上周在美國南方音樂節(South by Southwest,SXSW)談到區塊鏈、加密貨幣和邊玩邊賺(Play-to-Earn)技術在遊戲的未來中扮演的角色。他表示,以玩家視角來看,他相信區塊鏈在遊戲裡很有潛力。

他形容自己是區塊鏈的信徒,而玩家將時間投入遊戲,應該能夠將他們獲得的任何物品貨幣化。

Reggie Fils-Aimé 認為區塊鏈是一項很有吸引力的技術。他以玩家視角舉例說,一款遊戲可能玩50個小時或100個小時、300個小時,「而在我棄坑的時候,之前的投入要是能換成錢,那豈不是太棒了?」區塊鏈技術允許了這行為,也因此,這是他成為區塊鏈技術的信徒。

Reggie Fils-Aimé 還以《動物森友會》為例,他說如果能把自己在《動物森友會》上的小島掛出去賣,肯定有人願意買, NFT 可能應用到當前的任天堂特許經營權中。

但他強調,「我的觀點是有前提條件的,那就是要對玩家有用,不能只為了讓開發者多賺錢而存在。要對玩家有好處,我看到這樣的潛力。」

普遍來說,雖然傳統遊戲玩家對區塊鍊和遊戲賺錢技術的看法仍偏保守。任天堂是遊戲產業的先驅者,但在區塊鏈技術上的開展速度很慢。他們雖看好元宇宙具有潛力,但也承認「很難設計出這些元素會給玩家帶來什麼樣的驚喜和樂趣」。


樂高打造兒童元宇宙

全球最大的玩具製造商樂高(Lego)面對數位加密浪潮,也準備轉型跟上腳步,計畫擴編增聘軟體工程師團隊至兩倍人數,並與Fortnite遊戲製造商Epic Games攜手合作,希望能在一年內推出兒童元宇宙,為逐漸式微的積木遊戲產業開創新局面。

根據英國金融時報(FT)報導,樂高執行長 Niels Christiansen 表示,樂高不再把實體和數位視作兩種互不相關的產品,「兩者合一,較易連結為一種體驗。這是我們現今最大的投資」。除了倫敦和上海的軟體中心,樂高上個月已在哥本哈根增設數位中心。

Niels Christiansen 補充說,樂高的投資相當於開發出1款「《當個創世神》(Minecraft)」,在網路上提供兒童良好、安全的體驗,同時建立與實體產品的聯結。

不過他也強調,實體產品仍是樂高主要核心商品,之後將會發展出如電視劇、影集的數位內容。

 

總編
作者:
陳心怡

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